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    曾经轩辕剑的脑残粉

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    发表于 2018-2-27 10:28:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    作者:奇迹
    链接:https://www.zhihu.com/question/21831435/answer/26327327
    来源:知乎
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

    曾经轩辕剑的脑残粉,轩辕OL伴随了我几乎一整个大学的时光,经常听着三个人的时光在阴淮平原发呆,一坐就是一天,浮云都,凌水港,乱世真情系列任务甚至现在还有不少私服不少人在这里重温旧梦。但是游戏的人气很受众范围总体上看来还是极小极小的。我觉得主要还是因为游戏本身的理念对于当年的国内玩家来说过于超前,又缺少一个很好的平衡机制导致的。由于游戏中的BOSS不是一个人或者几个人可以搞定的,每次推BOSS往往需要集结几十口人一起配合完成,但是装备本身的掉率又难以保证,一个BOSS就一两件装备,又仅适用与某几个职业,甚至还经常出现开空的情况。长时间的劳动而一无所获,久而久之对游戏的发展很难起到正面的作用。而且那个时候还没有一个成熟的DKP机制,游戏中装备的获得往往是论资排辈,一个个人轮着拿。我深深地记得甚至于我们有一次推盘古出了极其稀有的太古灵枪,但是轮到拿该装备的人那天没来,我们会按着尸体几个小时打电话通知他上线拿装备。在当时看来,大家一起玩游戏感情深,为了一件装备等你几个小时让人倍儿感动,但是想起来这样的行为其实无法给游戏带来持久的生命力。前面说到一个BOSS需要几十口人密切配合,但是与后来的WOW不同,轩辕剑OL没有副本机制,一个BOSS 24-48小时刷新,所有人都能打。几十口人又是以一个个5人小队组成的,而不是一整个团队,哪个小队抢到BOSS经验归哪队,开宝也由他来,几分钟内只有该小队可以拾取该BOSS的装备,其他小队根本无法知道这次出了什么东西,而装备又是BOP的,这个谁仇恨高谁开宝的设定相当相当相当不友好,也导致了大量恶意偷装备,拉怪害人的行为。人口密集的服务器长期出现各种抢夺情况,后期甚至出现一个强力锅武一个人横行天下,搞得服务器乌烟瘴气。而人口稀少的服务器又出现大公会资源垄断,没实力没人脉的公会连见BOSS的机会都没有。想想如果当初就出现了类似WOW的副本,没有那么多恶意的资源争夺,游戏的生命力也许还能再长很多。后期虽然有了梦境系统,算是副本的雏形,但是却只能用来练级,没能够继续深入挖掘下去。就这样越往后人越少,而大宇自己也没有太重视这块,游戏后期更新越来越少,炼化的出现又让玩家实力越来越强,拿我自己来说,从一开始的几十号人推一个BOSS,到最后我们几个朋友组成的5人小队一个晚上杀光除了盘古和赤足仙子外的所有BOSS。游戏没有新内容玩,人气自然就下去了。另外还得提网星猪队友。当年网星的大部分精力都投入在魔力宝贝上,几乎我去过的所有网吧都没有安装轩辕OL,每次去网吧还得手动下载安装。因为轩辕OL不能给网星的收入带来持续性的增长,于是服务器越来越卡,人越来越少,网星更不重视,最终玩完。甚至大陆服务器连经典的乱世真情系列任务都没能更新最后结局。大约是在2005年春节的时候吧,我最后一次登录了轩辕OL,从新手密境一路跑遍了所有地图,最终来到淮阴平原,在三个人的时光的音乐中静静地下线。不久之后,魔兽世界正式公测,彻底改变了网游的那个时代……
    截图随着电脑更新早就不见了,网上搜一张吧……
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