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轩辕剑online

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    楼主: 深海小墨魚
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    ☆★轩网资料库-有我不再愁☆★

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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:04:34 | 只看该作者
    跑路包包

    到霸苍原,由左至右一共三个信道,先到最右边的信道找快递老王(516.26),他说明因为脚受伤了,无法快递,请你帮他送给四个人,之后便给你四封快递信。这四个人除了阿土伯(184.135)是在地上之外,其它都是分散在三个不同的地下信道,把信交给了钱夫人(560.77),孙小美(454.105),忍太郎(400.206),收到四个人的收据之后,在回去找快递老王,便可以获得一个跑路包包。跑路包包重量56格中包包
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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:05:13 | 只看该作者
    BUG包包

    刚刚做了BUG包任务,把流程贴一下供大家参考
    在昆仑牛右边上山顶找307.312孙悟空,接受任务,然后去广灵找晶晶(跟翠绝类似随机出现,对话就消失)把孙悟空给的发簪和5W元教给她,然后把晶晶说的话告诉孙悟空(你安心去取经吧,晶晶和悟饭会在广灵镇等你回来。)……获得重0八格大包包。

    任务有一些问题,例如对孙悟空说话,我第一次做时候也是孙悟空怎么都不理我,逼得我没办法~下线再上线,对话就好了。

    关于失败:任务有一定失败几率,希望大家做的时候认真观察下,把有可能导致失败的经验总结出来,就像七日草那样,为更多的朋友服务。
    我一共做了3次都成功~想来失败率应该很低~如果是跟悟空对话没反应的话,建议下线再上~别人找到晶晶你去看不到的话,也建议下线再上~一般都可以解决。

    晶晶坐标:广灵镇

              在白无夜后面那里180.445
              坐标 209 293
              无东西东南240:331   
              右下角岛的位置467.223      
              毛毛岛中间也有刷      
              一次大年旁边,一次在孟云湘(是这个名字吗?)旁边
              卖钻石装那里         328.261                欧阳策那个附近424.472     
              广灵牛哥那里有一个刷点,还有地图下面边缘的毛8刷点旁也有一个
              李仁家房子的后面,沿着屋子边缘绕过去吧
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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:05:39 | 只看该作者

    竞技场系统

    竞技场系统:如何进入

    1、由霸苍原进入,请找乌 骨 又鸟 报名。
    2、玩家可以选择要当观众还是要进入竞技场挑战。

    竞技场系统:袖手旁观

    1、观众进入竞技场时是在看台上,可以自由观战,当想离开时只要找乌骨*就可以了。
    2、观众纯粹是感受现场的气氛,不能做任何攻击的行为。

    [B]竞技场系统:不怕死的上!!

    1、进入挑战需要付费,20级以下统一收费500轩币,超过20级每一级加收500轩币。举例:42级玩家进入挑战则需要付500+(22*500)=11500轩币。
    2、当玩家进入竞技场战胜其它玩家可以获得奖金,如果战胜的玩家为20级以下则可以获得250轩币,超过20级每一级增加250轩币。举例:战胜35级玩家可以获得250+(15*250)=4000轩币。
    3、玩家若想离开竞技场时可以采用注销或者是跟NPC乌骨*谈话即可以离开。
    4、在竞技场内战败时将会回到重生点,此外不会有任何的惩罚不会掉物品及金钱
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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:06:30 | 只看该作者
    轩辕剑的关系技能

    随手之便
    恢复生命力50点。[亲人连携技一]
    随手之便!!

    携手同心
    短时间移动力加快。[师徒连携技一]
    徒弟,快跑!!

    望尘莫及
    短时间攻击力上升80%。[师徒连携技一]
    望尘莫及!!

    青梅竹马
    恢复生命力80点。[情侣连携技一]
    看我的!!

    拨刀相助
    短时间攻击力上升50%!![朋友连携技一]
    拨刀相助!!

    礼尚往来
    恢复生命力80点。[亲人连携技二]
    奋力一搏吧!!

    同心协力
    恢复生命力80点。[师徒连携技二]
    你还太嫩了!

    敬畏有加
    短时间攻击力上升110%。[师徒连携技二]
    敬畏有加!!

    情深意重
    短时间防御力上升150%。[情侣连携技二]
    你是我的精神支柱 !!

    仗义执言
    恢复生命力50点。[朋友连携技二]
    一起努力吧!!

    相互信赖
    短时间内防御上升200%。[亲人连携技三]
    相互信赖!!

    谆谆告诫
    恢复生命力100点。[师徒连携技三]
    笨徒弟!

    禀受师恩
    短时间内移动力上升。[师徒连携技三]
    禀受师恩!

    牵肠挂肚
    愤怒使出范围伤害,后自残![情侣连携技三]
    虽不能同日生,但愿同日死!!

    惺惺相惜
    恢复生命力100点。[朋友连携技三]
    你惹毛我了!!

    休戚相关
    褂讪敌人使他无法移动6秒。[区域全体][亲人连携技四]
    争取一些逃跑的时间吧!

    敬重不已
    恢复生命力150点。[师徒连携技四]
    别怕!有为师在!

    仰之弭高
    短时间增加防御力、移动力。[师徒连携技四]
    仰之弭高!!

    以身相许
    短时间内防御力、移动力上升。[情侣连携技四]
    我给你力量!

    肝胆相照
    自己损血100点。[朋友连携技四]
    对不起!害你死了!

    血脉相连
    恢复生命力150点,输血给终髯![亲人连携技五]
    血脉相连!!

    衷心信赖
    短时间内防御力提升至200%。[师徒连携技五]
    双倍防御!!

    奉为圭臬
    短时间提升攻击力至200%[师徒连携技五]
    奉为圭臬!!

    海誓山盟
    恢复生命力150点与法力100点。[情侣连携技五]
    记得我们的海誓山盟呀!!

    两肋插刀
    恢复生命力150点,输血给挚友![朋友连携技五]
    两肋插刀!![两肋插刀]

    骨肉终髯
    恢复生命力150点与法力100点。[亲人连携技六]
    骨肉终髯!!

    视同父子
    短时间提升攻击力至280%[师徒连携技六]
    视同父子!!

    异姓骨肉
    愤怒使出范围伤害![师徒连携技六]
    异姓骨肉!!

    生死与共
    短时间提升攻击力300%。[情侣连携技六]
    生死与共!!

    赴汤蹈火
    短时间提升攻击力150%。[朋友连携技六]
    赴汤蹈火!!
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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:06:55 | 只看该作者
    法术间的冲突

    法术间的冲突整理:
    正面 刺:离影(刺)> 灵步(医) ←→ 五虎(医) ←→ 神行(医) 隱形(刺) ←→ 妖精(刀) ←→巨魔(刀) 风灵(刺) > 风甲(药) 疾风(刺) > 风灵(刺) 风灵(刺) > 幽冥(刺) 闪躲(刺) > 异眼(刺) 妖精(刀) > 异眼(刺) 药:大豆(药) > 小豆(药) 大甲(药) > 小甲(药) 续命(药) > 光甲(药) > 妖魅(医) 暗甲(药) > 异眼(刺) 无暗(药) > 怒火(刀) > 暗甲(药) 不死(药) ←→神药(药) 医:修降(医) ←→ 不死(药) ←→神药(药) 修降(医) > 灵护(刀) 修罗(医) > 万魔/杀龙(刀) 修降(医) > 倒转(阴) 怒魔(医) > 风神(符) 怒魔(医) > 怒火(刀) 充沛(医) > 云霞(阴) 唤心(医) > 佛光(阴) 符:魔加(符) >灵回(符)> 三藏(阴) > 仙水(阴) > 法加(符) 风神(符) >强化攻击(符) 阴:高级罩身(阴)>低级罩身(阴) 三藏(阴) > 仙水(阴)
    负面 医:高等降术(医) ←→ 低等降术(医) 降攻速(医) ←→ 降攻(医) (特殊:多重毒系列除了x肉x骨,其他的均可互相重叠,并不覆盖而x肉x骨这一招除了它本身,不能和任何其他多重毒魔法重叠) 鬼影(阴)←→定影(药,阴)←→緩慢法术(医) 藤蛇(药) > 盅毒法术(医) 多次毒法术(医) > 藤蛇(药)<-->普继消魔(药) 正负 定影法术(药、阴)←→ 移動法术(医、刺) 緩慢法术(医) ←→ 移動法术(医、刺) 降攻法术(医) > 怒魔(医) 降伏意念(医) > 怒魔,风神,追风,等攻击加成法术克速缓功(医) > 怒魔,风神,追风,等攻击加成法术降防法术(医) > 防甲(药) 如丧(武) > 舒筋(劍) 如丧(武) > 移动法术(医) 充沛(医) > 南柯(符) 特殊技:续命(药) >情侶技光甲(药) >情侶技 防甲(药) > 家人技 闪避(刺) > 徒弟技 注: ←→表示可以互相覆盖,>则只能左侧覆盖右侧法术
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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:07:21 | 只看该作者
    轩网彩色物品属性分析

    本篇纯粹从客户端对彩色物品的显示进行分析,与服务器能否产生该属性无关。理论上,服务器所能产生的彩色属性必然在本篇所分析的限度以内。 1.允许同时出现的彩色属性   之前大家开出的彩色物品有双彩、多彩,同时出现的彩色属性数目甚至有达7彩之多。事实上,彩色属性是有组合出现的情形的,在轩网中,他们被视为1个彩色属性,如“全抗性+x”。在以上定义的基础上,轩网在一个物品上可能出现的彩色属性至多只有2个。
    2.各彩色属性(组合)的上限
    彩色属性 最小值 最大值 间隔 [/td]
    体力上限 10 100 10
    灵力上限 10 100 10[/td]
    体 1 10 1[/td]
    力 1 10 1[/td]
    耐 1 10 1[/td]
    敏 1 10 1[/td]
    灵 1 10 1[/td]
    智 1 10 1[/td]
    魅 1 10 1[/td]
    运 2 20 2[/td]
    攻击力 1 10 1 [/td]
    务器攻击力 1 10 1[/td]
    防御力 1 10 1[/td]
    防具防御力 2 20 2[/td]
    体力回复 1 10 1 [/td]
    灵力回复 1 10 1 [/td]
    移动力 1 10 1 [/td]
    攻击速度 -1 -10 -1 [/td]
    单抗性 2 20 2 [/td]
    全抗性 1 10 1 [/td]
    负重力 1 10 1[/td]
    御劲 1 10 1 [/td]
    体力&灵力上限 7 70 7[/td]
    力&体&耐 1 10 1[/td]
    灵&敏 1 10 1[/td]
    智&魅&运 1 10 1[/td]
    武器攻击力&
    攻击力 1 10 1[/td]
    防具防御力&
    防御力  1 10 1[/td]
    抗水&抗光 2 20 2[/td]
    抗火&抗风 2 20 2
    抗雷&抗暗 2 20 2
    抗风&抗光&抗暗 2 20 2
    抗水&抗火&抗雷 2 20 2
    施法加速* 1% 10% 1%
    施法强化* 1% 10% 1%
    攻击加速* 1% 10% 1%
    攻击强化* 1% 10% 1%
    注:施法加速、施法强化、攻击加速、攻击强化是目前未开放的彩色属性。 3.彩色属性与炼化
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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:07:39 | 只看该作者
    怪物的抗性

    轩辕剑中,怪物的抗性分以下几种情况,特定怪物只能居其一:
    初级平均抗性 - 全抗性 + 10
    中级平均抗性 - 全抗性 + 20
    高级平均抗性 - 全抗性 + 40
    强化水风抗性 - 抗水 + 40 抗风 + 40 抗火 - 20 抗雷 - 20
    强化火雷抗性 - 抗火 + 40 抗雷 + 40 抗水 - 20 抗风 - 20
    强光降暗抗性 - 抗光 + 40 抗暗 - 40
    强暗降光抗性 - 抗暗 + 40 抗光 - 40
    超型平均抗性 - 全抗性+60(逍遥游新增)
    机关专用抗性 - 全抗性+80(逍遥游新增)
    也就是说除了抗性平均的情况外,水与风、火与雷总是同时得到增强的,而光与暗总是互为消长的。

    ————————————————————————————————————————
    附:生效宫怪物抗性

    鼠 - 初级平均抗性
    牛 - 初级平均抗性
    虎 - 初级平均抗性
    兔 - 初级平均抗性
    龙 - 初级平均抗性

    马 - 强化火雷抗性
    羊 - 强化水风抗性
    猴 - 强光降暗抗性
    鸡 - 强暗降光抗性
    猪 - 中级平均抗性
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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:07:58 | 只看该作者
    攻击速度计算表

    空手的基本攻击速度为27

    单手
    延迟45 攻击速度30
    延迟44 攻击速度30
    延迟43 攻击速度29
    延迟42 攻击速度28
    延迟41 攻击速度28
    延迟40 攻击速度27
    延迟39 攻击速度26
    延迟38 攻击速度26
    延迟37 攻击速度25
    延迟36 攻击速度24
    延迟35 攻击速度24
    延迟34 攻击速度23
    延迟33 攻击速度22
    延迟32 攻击速度22
    延迟31 攻击速度21
    延迟30 攻击速度20
    延迟29 攻击速度20
    延迟28 攻击速度19
    延迟27 攻击速度18
    延迟26 攻击速度18
    延迟25 攻击速度17
    延迟24 攻击速度16
    延迟23 攻击速度16
    延迟22 攻击速度15
    延迟21 攻击速度14
    延迟20 攻击速度14
    延迟19 攻击速度13
    延迟18 攻击速度12
    延迟17 攻击速度12
    延迟16 攻击速度11
    延迟15 攻击速度10
    延迟14 攻击速度10
    延迟13 攻击速度9
    延迟12 攻击速度8
    延迟11 攻击速度8
    延迟10 攻击速度7

    双手的攻击速度=主手的攻击速度 + 1/2副手的攻击速度
    换句话来说就是 把延迟低的當主手会比较快唷
    还有大宇都习惯无条件舍去

    以上全部不考虑灵活的存在

    灵活+14= 攻击速度-1
    蹑影追风 攻击速度-2
    风神之威 攻击速度-7
    疾风之术 攻击速度-20


    攻击下限为1,即是 武器延迟-攻击速度-灵活减少攻速>=1
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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:08:29 | 只看该作者
    灵巧与延迟的关系

    测试说明:本次测试的是人剑的灵巧与单手剑的延迟之间的关系
      
      请注意两点:人剑,单手剑的延迟。这不代表别的职业以及别的武器修正总用时即为了方便计算把总用时四舍五入为10的整数倍,其实修正范围为+-3秒,即每次的攻击修正范围为0.03秒。
      
      灵巧 武器延迟 攻击次数 用时 修正用时
      60  27    100   208  210
      60  28    100   220  220
      60  30    100   239  240
      60  33    100   259  260
      
      70  27    100   197  200
      70  28    100   208  210
      70  30    100   231  230
      70  33    100   249  250
      
      80  27    100   190  190
      80  28    100   202  200
      80  30    100   220  220
      80  33    100   241  240
      
      90  27    100   179  180
      90  28    100   189  190
      90  30    100   210  210
      90  33    100   228  230
      
      100  27    100   179  180
      100  28    100   190  190
      100  30    100   202  200
      100  33    100   219  220
      
      110  27    100   168  170
      110  28    100   181  180
      110  30    100   190  190
      110  33    100   198  200
      
      
      推论:
      首先我们假设延迟为xx就等于延迟的时间为x.x秒,从上面的数据可以看出当武器的延迟为30的时候,灵巧每增加10点,每次攻击就少用了0.1秒。而当武器的延迟为27且灵巧大于等于90时,灵巧增加20点,每次攻击少用0.1秒,这可以说明武器的延迟也影响着灵巧减的延迟,至于是什么规律,我们稍后再说。
      
      我们再看,当武器的延迟为33时,灵巧60的时候,每次攻击就少用了0.7秒,灵巧为100的时候,每次攻击少用1.1秒,而灵巧上升为110时,每次攻击少用了1.3秒,这也说明了武器的延迟也影响着灵巧减的延迟。
      
      为了研究这个推论,我又建了一个全灵的人刺,加上一个灵猫香包灵130用了几种武器也测试了一下,数据如下
      
      灵巧 武器延迟 攻击次数 用时
      130 19     100   110
      130 23     100   131
      130 27     100   150
      130 32     100   182
      
      120 27     100   159

      这个也能看出上面的推论是基本正确的
      
      现在我们来计算一下这个递增与递减的量到底是多少
      
      武器的延迟为27~28时,灵巧每增加10点,每次攻击就少用了0.1秒。而灵巧从90到110只减了1的延迟,这个我们就叫它一个地狱吧(就好象升级时候的地狱,熬过它就又恢复正常了),我猜测灵活越高,地狱越多。延迟为30时,灵巧从60到110都符合灵巧每增加10点,每次攻击就少用了0.1秒,我猜测灵活达到一定程度,也会有地狱(或者是天堂)延迟为33时,灵巧60时,武器延迟减了7点,灵巧100到110时延迟减了2点,这个我们叫天堂(和地狱相对应),我猜测灵巧低于60时就有过一个天堂。
      
      结论:我们可以从上面的数据以及分析看出灵巧+10=-1武器延迟武器的延迟越低,地狱就越多,反之亦然。
      
      30的延迟可能是一个中间界限,即低于30延迟的综合起来看灵巧+10〈-1延迟而高于30延迟的灵巧+10〉-1延迟。
      
      我们还可以看出剑客用单手雪浪剑的话,加灵巧是很不划算的,由于20的延迟远低于30延迟,所以地狱就出现的越早,如果谁找出了这第一个地狱是多少灵活的话(由于没有雪浪剑故无法测试,但我猜测这个地狱在70左右),那么人剑的加法就明了了(全力或力智:加智为了技能升的快,我不认为智力30一个档次,没有事实我是不会相信的),谁也不会为了加20甚至30的灵活去减1的延迟吧。
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     楼主| 发表于 2016-4-26 10:08:53 | 只看该作者
    负重与伤害

    每个怪都有它的破甲点
      当负重达到破甲点的时候正面造成1/3左右的攻击背面造成1/2左右的攻击
      负重低于破甲点的时候对怪造成1/6的攻击甚至更低
      怒炎妖就是个很好的例子
      一个攻击1800的刺客负重220以下时只能打2位数或者100出头
      负重超过220的时候石头马上就500~600左右的冒血但是再超攻击也不会有变化了变化的是移动速度T。T
      可见负重是多么的重要
      听说逍遥游以后超负重会降低攻击力希望只是通过降低力量减少攻击力对破甲点没有影响否则。。。
      
      再说几个怪的负重我练级的时候摸索的向下会有偏差
      砍头魂145
      兰花29级的18031级的190
      邪恶36级的23038级的负重到250的时候攻击仍不能全开。。。
      白猿175
      吸血巨人180
      盘古270听说的。。。
      
      4个打手职业中
      魔刀是最不用担心负重的打什么怪攻击都差不多盘古也不例外
      别的职业就不说了以免引起争议。。。特别是刺客。。。
      
      请大家补充一下让我们更轻松的轩辕
      有不对的也请纠正


    由于逍遥游中超重增加伤害的BUG被修正,超重状态将只能得到一半左右的伤害效果。所以魔刀是唯一可以对高级BOSS造成破甲效果的职业。
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